像素化是一种多功能技术,已在各种情况下用于创造独特且引人入胜的视觉效果。一些最常见的用途包括:
影视制作
像素化技术已在电影、短片和电视节目中用于创建超现实的运动序列或特定的特效。一个早期的例子是漫画家和动画师埃米尔·科尔 (Émile Cohl) 创作的电影《Jobard ne peut pas see les femmes travailler》 (1911)。后来它也被用于Bolex 兄弟的《拇指汤姆的秘密 冒险》 (1993 年) 。
这种技术也用于威尔文顿 (Will Vinton) 的短篇记录片《黏土动画》 (1978)的片尾。这是该术语的首次使用,现在已成为粘土 动画的代 希腊电报数据 名词。这是定格动画的另一种变体,其中的动画主体由可塑性物质(例如橡皮泥)制成。该技术甚至还被运用在电视节目 《芝麻街》中,该节目是西班牙语版本《芝麻街 Barrio Sésamo》的起源。
音乐视频
许多音乐视频都采用了像素化技术来创造引人注目的视觉效果,以补充歌曲的音乐和叙事。早期的例子包括彼得·加布里埃尔(Peter Gabriel)的《大锤》(Sledgehammer)(1986)片段。最近,著名的英国流行乐队酷玩乐队在他们的视频片段《草莓摇摆》(2009)中使用了它。
广告
像素化在广告中用于突出产品或以创造性的方式传达信息。可口可乐公司就曾将其运用在“幸福工厂”广告中,创造出幸福工厂的超现实图像。就像本田在“梦想的力量”广告中用它来 创造向其他时代的过渡。
实验艺术与社交媒体
视觉艺术家已经将像素化作为一种艺术表达形式。通过这种方式,他们探索了人类运动、身份和视觉感知等主题。另一方面,一些粉丝经常在社交媒体上用它来尝试动画技术。
教育
Pixilation 可用作一种教育工具,向各个年龄段的学生教授动画和电影制作原理。
许多创意和商业领域都利用像素化的力量来产生迷人的视觉效果。如果您对动画感兴趣,欧洲大学创意校区提供各种设计学位和课程,您可以选择最喜欢的学位和课程。