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游戏化将参与度指标提高了100-150%

Posted: Sat Feb 22, 2025 4:04 am
by hasinam2206
实施游戏化后,客户的在线活动增加了 68%,品牌内容在社交网络上的分享频率增加了 22%。
实施游戏化后,品牌知名度可提高 15%。
提高忠诚度。仅出售信息类主题的出版物无法赢得订阅者的心,因为它们通常包含较少的情感。积极的用户体验、他们与游戏内容互动所带来的快乐和微笑会影响他们对品牌的态度。并且只会变得更好:

当顾客参与游戏机制时,忠诚度可以提高 22%。
游戏机制参与者离开该品牌的可能性降低了 63%。
广告 Ver 2.0。游戏化坚决向直接、无聊、千篇一律的广告说“不”。

以游戏化方式销售的内容不会被忽视。用户立即参与到该过 泰国手机数据库 程中,并且不会感到不信任或恼怒。这在当今的社交网络中非常重要。

乍一看,这样的广告似乎不起作用,因为没有直接销售任何东西。但它的工作方式不同。在潜意识层面,用户在游戏与品牌及其产品之间形成了联想联系。这就是让人们热衷于购买的方式。

销售额增加。游戏内容不会直接影响销量的增加,但让我们看看:免费促销、增加忠诚度、传入广告——一切都表明成功。

对于参与游戏机制的顾客来说,平均账单高出了 55%。
如果你不完全相信游戏化有效,请看一下这百个成功实施的案例。