想要在 UNITY 中建模一个对象:在 UNITY 中规划任何对象之前,了解如何在 3Ds MAX 中放置蓝图

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jobaidur228
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想要在 UNITY 中建模一个对象:在 UNITY 中规划任何对象之前,了解如何在 3Ds MAX 中放置蓝图

Post by jobaidur228 »

蓝图设置非常重要,因为当我们建模任何东西时,我们的模型必须具有精确的比例。在这篇博文中,我们将学习基本的蓝图设置。“基本”是因为蓝图具有原生清晰度和改进的图形质量。有时我们没有空间放置所有视图,因为源图像只能以正面和侧面两种方式显示,因此在这种情况下,您的建模勇气和凝聚力将成为您的玩伴!!!


现在,首先让我们了解一下,

蓝图是什么?


步骤 1:蓝图评审

首先让我们了解一下物体 3D 建模的蓝图是什么,以及为什么它如此重要。

蓝图: 蓝图是包含我们需要塑造的对象的背面 薪资主管电子邮件数据库 正面、顶视图和后视图的图像。


第 2 步:使用 Photoshop

现在使用 Photoshop 之类的工具剪切所有视图。

然后,在每个视图上创建说明并开始捕捉和选择视图片段并复制所选区域。

Image

不断重复此过程直到获得所有不同的视图。


步骤 3:导出文件

现在,您可以借助脚本导出这些图层,就像导出 jpeg、png 图层一样。只需转到文件 -> 脚本 -> 将图层导出到文件 -> 选择图像格式。







需要根据您的要求选中或取消选中修剪图层及其透明度的某些选项。



步骤 4:设置尺寸

现在打开所有图像视图并根据需要在 Photoshop 中设置精确的尺寸。






步骤 5:将文件保存在安全区域



保存所有100px凸起文件,最终您将获得 4 个不同视图的 4 个蓝图。这描述了图像处理的结束。






现在让我们来看看,

如何使用 3D Max?

步骤 1:创建平面

现在,在 3ds max 内部切换并创建一个平面。






步骤 2:导入图像

下一步是将图像拖到平面上并以材质的形式应用它,并记住严格遵循纵横比,这意味着无论给定什么纵横比,计划都必须塑造成该单位。






步骤 3:进入材质编辑器

在这里,您只需按键盘上的“M ”键即可打开材质编辑器,然后选择平面并使其固定在其材质内。
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